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[新鮮試玩] GungHo 新作《七度重生》在手機平台上重現 MMORPG 溝通交流

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發表於 22-11-2016 11:45:20 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
GungHo Online Entertainment 已於 2016 年 11 月 17 日正式在日本推出智慧型手機平台 RPG《七度重生(セブンス・リバース)》(iOS / Android)。

  本作雖然是「時下常見的智慧型手機遊戲」,但是在製作上非常重視玩家間溝通交流所產生的趣味性,能夠讓玩家享受到電腦平台 MMORPG 般的遊戲體驗。以下將要刊出開發版本的試玩報導,除了手機遊戲玩家以外,喜歡 MMORPG 的讀者也可以參考看看。



可以充份享受到和同伴們即時併肩作戰的臨場感
在智慧型手機上重現電腦平台 MMORPG 的遊戲體驗

  玩家在《七度重生》當中要扮演一位村長,在冒險同時也要想辦法復興村子。而在冒險時是使用四人為一隊的隊伍,但是除了自己以外的三名成員,是讓電腦 AI 去操縱其他玩家的角色,也就是所謂非同步多人遊戲形式。

  戰鬥則是採用圖標遇敵系統,也有搭載自動戰鬥功能。從遊戲畫面、音效等各種要素上來看,其實都和時下的智慧型手機 RPG 非常相近。


在攻略迷宮時,會以圖標遇敵的方式來進入戰鬥。
每一次進入迷宮,基本上都會遇見三次戰鬥,但是除了最後的頭目之外,都可以靠玩家操作來閃過


玩家要一邊探索地圖,一邊消費耐力來挑戰設置在各個地點的迷宮。
隨著故事發展,還會有許多事件迷宮陸續登場



雖然故事描寫世界即將要面臨第七次毀滅,可以說是非常有壓迫感,但其實劇情發展大多十分輕快有趣。
因為主角個性十分懶散,所以和認真的妹妹克蕾雅(クレア)以及其他角色之間的互動讓人會心一笑

  不過話雖如此,本作最大的特徵,就是玩家角色之間的溝通交流要素非常充實。說要在一個「非同步多人遊戲」當中和別人「溝通交流」,聽起來可能會讓人搞不清楚是怎麼一回事,但是玩家角色可以登錄對應各種情況的「台詞」。

  比如說像是在冒險剛開始時的打氣喊話,在成功發動技能連段時的帥氣台詞,有人幫忙恢復時的感謝,以及對同伴的吐槽等等,可以對 27 種不同情況登錄各三種,也就是總共 81 種不同的台詞。

  如果能湊齊四個角色,那在冒險當中就可以看到源源不絕的對話。而且因為對話的種類還非常多變,所以並不會讓人感覺 (像是普通 AI 角色之間的對話一樣) 太過於單調。

  看到角色之間非常自然的互動,就讓人不由自主想到在玩電腦平台 MMORPG 時,透過聊天功能大家一邊交談一邊冒險,相信並不是只有筆者一個人有這種感覺。也就是說在《七度重生》當中,以虛擬的方式重現出 MMORPG ,讓玩家之間互相溝通交流的醍醐味。


雖然角色之間會持續出現很自然的對話,但其實並非是玩家直接在交談,
因為速度比通常實際使用聊天功能還快,所以感覺更像是實際在對話


一邊想像當時隊伍會是什麼情況,一邊編輯自己分身角色的台詞也非常有趣。
而且也可以特別扮演不同角色,喜歡桌上交談 RPG 的玩家可能也會十分著迷

  雖然其他三名同伴,在戰鬥當中是自動行動,但是玩家角色的主動技能,則是必須要由玩家自己來手動操作。

  而在戰鬥中最重要的要素,就是在使用技能時會觸發的技能連鎖(スキルチェイン)。這個技能連鎖,就是只要在指定時間內施展出技能,就會照 1、2 丶 3…… 一直連鎖下去,增加給予敵人的傷害,以及提升異常狀態攻擊的發動機率。

  因為在使用技能時除了會消秏 AP(特殊能力點數)外,還會產生冷卻時間,所以並沒有辦法連續使用。看是要為了進行長期戰,所以小心使用技能保持連鎖不會中斷,又或者是為了短期決勝而一口氣施展出全部技能,這種不同戰術的運用,想必也會影響到戰鬥的勝敗。

  而就整體戰鬥平衡來說,如果一昧依靠自動戰鬥,最後一定會撞上卡關的情況。雖然玩家能夠操縱的動作量並不多,但是這個技能連鎖,其實是個意外值得深入鑽研的系統。


本作的主動技能是依附在武器之上。
包含玩家角色可以裝備的武器在內,最多可以裝備上五種(也就是合計六種)技能


同伴角色使用技能時也會維持連鎖。在面對頭目級敵人等等,會陷入長期戰的情況下,
連鎖甚至可能會累積到 20 以上,在累積到這種數字時,能觸發異常狀態的技能應該可以大大活躍


玩家可以選擇的職業,在遊戲開始後有鬥士(ファイター)/ 祭師(プリースト)/ 巫師(ウィザード)/ 遊俠(レンジャー)四種,隨後還會再加入忍者(ニンジャ)/ 武僧(モンク)/ 聖騎(パラディン)


部份特殊能力在轉職成其他職業之後,還是會繼續發揮效果。
看來本作會和製作人田中弘道參與開發的《Final Fantasy 3》一樣,需要轉職成各種不同職業

其他玩家的角色會造訪自己的村子

  玩家角色在遊戲開始後,就突然被任命為某個村子的村長。雖然這個村子裡潛藏重大秘密,但是在遊戲剛開始時可以說是百廢待興,而復興村子就是遊戲的重要目標之一。

  具體來說,就是要在村子裡興建各式各樣不同的設施,來啟用各種功能。這樣才能使用買賣裝備、強化道具、轉職、觀看事件回想、變更角色外觀,以及轉蛋等各種功能。

  另外只要興建全新設施,或者是幫已經蓋好的設施升級,就可以增加經過固定期間就可以獲得的稅收。而且在設施效果當中,還有很多可以提升玩家角色或是隊伍戰力的效果存在。也就是說復興村子,其實也會對於冒險帶來更多幫助。


在村子的大廳畫面裡,會看到村民(其他玩家的角色)來來往往。
觀察他們的行動,調查看看身上有什麼稀有裝備,也是很有 MMORPG 風味的玩法


村子在每一個畫面裡,都可以建設五種不同設施。而在這個畫面上下滑動,就可以切換目前所在的「街道」


在建築或是升級設施時,除了需要花費金錢外,還必須要使用可以透過冒險來取得的三種寶石






  而最令人感到有趣的一點,就是其他玩家的角色,會以「村民」的身份造訪村子這種系統了。附帶一提,在前面介紹的隊伍,編輯時就是要從目前待在村子裡的村民當中,選擇三名隊員。



  雖然村民組成會定期更換,但是只要互相跟隨就可以讓特定村民定居下來,讓玩家隨時都可以找他一起冒險。其實這與其說是 MMORPG 當中的「好友」功能,其實就和功能名稱一樣,更像是推特的「跟隨」,是一種比較鬆散的關聯,所以看到自己中意的角色,就多多登錄下來吧。

  而這也就是說在本作當中,會讓人覺得一起冒險十分有趣(基本上就等於台詞友善好玩)的角色,會更容易被其他玩家跟隨。因為這樣當然也就更容易獲得互相跟隨的好處,所以在前面提過的編輯台詞時,去考慮其他玩家的感受,而非只是讓自己自我滿足,才更能夠獲得遊戲設計上的優勢。



不過也不需要勉強去設定可以取悅別人的台詞。光是感受到畫面另外一端也有玩家存在,其實就很有趣了

以適合用在智慧型手機上的形式,重現出 MMORPG 溝通交流的樂趣

  雖然在本作當中,所謂和其他玩家的溝通交流,並非是即時和真人互動,不過實際上在遊戲裡,的確可以感受到畫面另一端也有玩家存在。筆者認為本作最大的魅力,就是將 MMORPG 等遊戲裡,和其他玩家溝通交流的樂趣,用適合智慧型手機,也就是不需要考慮時間地點,可以按照自己的節奏來進行遊戲的形式重現出來。


雖然本作的溝通交流要素,要說是「完全重現 MMORPG」可能是有點語病,
但說是「以適合智慧型手機的形式重現 MMORPG 的醍醐味」,絕對不算是言過其實


MMORPG 在組隊時,也常會發生隊上氣氛很差,或者從頭到尾都沒人講話的情況。
所以本作在某些層面上,其實可以說是比 MMORPG 還能讓人享受到溝通交流的樂趣


尤於 GungHo 是一間長年經營電腦平台 MMORPG 的公司,
看到他們推出重視溝通交流之樂的智慧型手機 RPG,其實筆者本人感覺非常高興







在本篇報導當中是把重點聚焦在溝通交流的樂趣上面,但本作除此之外,還有很多其他的魅力。
除了遊戲畫面、音效以外,需求效能極低,而且通訊流量非常少,也是值得注意的重點

※ 本作目前僅於日本地區推出。


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