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[推介遊戲] 《火焰之紋章 英雄雲集》上架詳細解析 在 8 x 6 袖珍戰場...

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發表於 6-2-2017 15:34:29 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 hmbb 於 6-2-2017 16:04 編輯

由任天堂推出的智慧型手機遊戲軟體《火焰之紋章 英雄雲集(暫譯,原名:ファイアーエムブレムヒーローズ)》(Android / iOS)已於 2017 年 2 月 2 日於日本等國家正式推出,採免費下載、道具付費制。



    本作採用基本遊戲免費含內購付費道具的收費型式,只要下載下來就可以馬上開始遊戲

※ 本作目前尚未於台灣地區開放下載。

  說到《火焰之紋章》,就是由任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 兩間公司攜手合作,可以說是一款擁有長久歷史的知名系列作。而本作就是讓在過去系列作當中登場的角色們,以「英雄」身份匯集到玩家身邊作戰的戰略模擬 RPG。本作採用的是針對智慧型手機專門設計,只有「8 x 6」大小的小型地圖,在上面展開一場場激烈的作戰。

  這種玩法玩起來感覺到底如何,應該有許多玩家十分在意才對,因此接下來就要為各位送上試玩報導。在以下報導當中,將會把焦點放在由系列作開發團隊親手打造出來的最新作品,也就是本作《火焰之紋章 英雄雲集》的遊戲概要,以及實際遊玩遊戲後的體驗。
https://youtu.be/cCtFNO9ULdc

只靠一根手指就可輕鬆操作!在 8 x 6 的地圖上展開熱戰

  進入遊戲並且完成教學模式以後,玩家就會在手上擁有亞斯克王國(アスク王國)王子「亞爾馮斯(アルフォンス)」、其伙伴安娜(アンナ)和英雄維歐魯(ヴィオール)等三名角色的狀態下開始遊戲。在遊戲主要模式,也就是「故事地圖(ストーリーマップ)」當中,玩家要扮演一名必須借用這些角色的力量才有辦法作戰的「召喚師」,挺身而出對抗企圖連英雄們原本所在的異界都要納入支配下的皇女維洛妮卡(ヴェロニカ),與其所率領的恩布拉帝國(エンブラ帝国)。




在遊戲主畫面上,會看到迷你版的單位角色登場。
除了可以點擊角色、享受和伙伴間的對話外,還可以從頭上冒出愛心圖示的角色手中獲得禮物
  在玩完遊戲序章部份後首先會注意到的事情,就是「主線故事」當中登場的主要人物,大部份時候都是對著玩家交談。雖然玩家並不會在故事當中實際現身,但是在故事裡卻會扮演一個由異界召喚出來的偉大英雄,指揮其他角色作戰,對抗受到維洛妮卡支配的異界英雄(《火焰之紋章》系列作當中的角色)大軍。




遊戲序章的三名主角,亞爾馮斯、安娜和夏蓉(シャロン)。
雖然在故事當中是主要角色,不過在編隊時並不會強制玩家使用
  正如同遊戲官方網站已經公開的情報一樣,本作是設計為回合制的戰略模擬 RPG 作品,會在「縱向八格 x 橫向六格」這個以智慧型手機來說只要一個畫面就可以盡收眼底的地圖上,展開一場又一場的戰鬥。每一關最多可以派出四名英雄出擊到地圖上,敵人也會派出強度符合關卡難度的戰鬥單位。




    上圖就是主要地圖畫面。我軍會使用藍色,敵軍則是會使用紅色的計量表標示。
    迷你版角色在作戰時的動畫十分可愛



    在眾多不同地圖當中,會有許多地形登場。在地圖上看到有裂縫的牆壁,還可以發動攻擊將其破壞

  遊戲操作方法,則是有「點擊格子來執行移動和攻擊」的方式,以及「將我軍單位直接拖移到攻擊對象上」這兩種不同的方法。

  使用前者時,玩家要先點擊在地圖上的英雄,然後在顯示出來的藍色格線範圍之內指定移動目標。移動後如果以紅色格線顯示的攻擊範圍內有敵人存在,就可以繼續點擊敵人來發動攻擊。至於後者則是持續按住打算要執行動作的角色,然後再將角色直接拖移到可移動攻擊範圍內的對象上,角色就會自動移動到最適合的位置發動攻擊。如果攻擊的對象手上擁有攻擊範圍相同的武器,就會遭其反擊的設計,也和過去的《火焰之紋章》系列作品一樣。

  附帶一提,如果角色擁有可以提升伙伴能力的技能時,操作方式也和對敵人發動攻擊一樣,只要點擊使用對象(就這個情況來說會是我軍單位),或者是直接拖移擁有技能的角色就可以發動技能。這種可以讓玩家單手拿著智慧型手機,使用一根大姆指或食指就可以執行所有動作的操作系統,玩起來堪稱是輕鬆愉快。




    點擊在藍色範圍內的格子,單位就會移動到該點。如果紅色範圍內有敵人,就可以繼續行動發動攻擊



    在按住角色的狀態下直接滑動,就可以在一次操作下同時執行移動和攻擊。
    雖然操作手續更簡潔,但也因為這樣所以無法取消行動

  使用滑動操作時,會產生移動之後就無法取消的不利之處。如果是點擊格子來決定移動目標的話,只要是在決定之前都可以變更移動目標,或者是直接取消行動;但如果是使用滑動操作,那麼在玩家鬆開手指的那一瞬間就會馬上喪失角色行動權。不過操作當然也可以在遊戲中透過設定來變更,只要在環境設定選單裡將「行動確定操作」和「待機確定操作」切換成「點擊」的話,那麼在每次行動時都會重新請玩家執行最後確認。因為哪一種操作感覺比較合用會隨著玩家個人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己遊玩的情況來調整兩種不同操作方法。




    在攻擊或是使用技能時會插入角色特寫圖片演出。當 HP 所剩不多時,也會顯示出遭受攻擊的單位圖片

  說到《火焰之紋章》系列作,老玩家應該都會想到,依照遊玩作品或選擇難度不同,有些情況下會有「在戰場上被打倒的單位就不會再次復活」這樣的規則存在。只不過在本作當中,就算是在戰鬥時被敵人打倒也不會因此損失單位,只要通過目前遊玩的關卡就會復活,系統上可以說是類似近年作品當中的休閒模式。但是被敵人打倒的單位,還是會產生失去在該地圖上取得的經驗值等等負面效果,如果是重視單位成長的玩家,最好還是不要讓任何單位被敵人打倒,小心僅慎地攻略各個關卡。在遊玩時必須要注意到依照武器適性產生的三方相剋設定、武器跟兵種之間的配合度、地形對移動力造成的影響,並且針對地圖和敵人來思考隊伍編組和要使用的戰略,發揮以上所有要素在戰鬥當中搶佔優勢。




    系統作傳統之一「飛馬騎士(ペガサスナイト)不擅應付弓箭」,這種武器和兵種之間的配合度依然健在。
    當地圖上出現擁有特效武器的對手時,最好是不要輕易進攻



    每個單位在經過設定好的回合數後,就可以發動「奧義」。
    必須回合數只要看顯示單位左邊的粉紅色數字就可得知

  如果說在遊戲主機上推出的《火焰之紋章》系列作是「象棋」,那把本作當成是「象棋殘局」或許會比較容易想像。因為地圖不大,地圖上同時能派出的單位也不多,也許有人會覺得要通關的解法變化應該也不會很多才對。然而本作玩起來可以說是完全沒有失去系列作原本的戰略性,《火焰之紋章》的風格在本作當中依然十分明顯。甚至因為地圖很袖珍的關係,反而產生了走錯一格可能就會全軍覆沒的獨特緊張感,就算是以一款戰略模擬 RPG 作品來說,也是十分有挑戰性的遊戲。而且每一個地圖通關需要的時間都不會太長,的確是非常適合智慧型手機這個平台的設計。

  故事地圖還有「普通(ノーマル)」、「困難(ハード)」以及「瘋狂(ルナティック)」三個不同階段的難度可以選擇,玩家也可以在鍛鍊好使用單位後,選擇更高級的難度重新挑戰。雖然也可以重覆挑戰相同難度的地圖,但是要記得在初次通關之後,可以獲得的經驗值就會隨之降低。




    只要點擊「危險範圍」,就會顯示出敵軍最大攻擊範圍。如果不走進這個範圍之內,在下一回合就不會遭受攻擊



    故事地圖是由許多不同章節所構成,每一章都有分出複數劇情關卡。執行每一個劇情關卡,都必須要消秏耐力

可以選擇希望英雄屬性的貼心設計!透過英雄召喚來增加可靠的伙伴

  遊戲中最令人在意的要素,也就是如何讓英雄成為伙伴的手段,主要是透過「英雄召喚」選單執行。只要使用可以在遊戲過程中獲得、或是直接消費購買取得的「寶玉(オーブ)」,再選擇每一種屬性有不同顏色的「召喚石」,就可以隨機召喚出一名對應屬性的英雄。

【召喚石的種類】

    紅色的召喚石:可以召喚出持劍、紅魔道等,擁有紅色屬性的英雄
    藍色的召喚石:可以召喚出持槍、藍魔道等,擁有藍色屬性的英雄
    綠色的召喚石:可以召喚出持斧、綠魔道等,擁有綠色屬性的英雄
    無色的召喚石:可以召喚出持弓、暗器或恢復等,擁有無色屬性的英雄


  玩家可以主動選擇自己召喚出的英雄屬性,實在是很令人高興的設計。透過這個設計,玩家想要補足自己隊上不足的屬性也好,或是想要編組出專門強調特定屬性的隊伍也好,都可以依照當下的方針來選擇召喚石。在進行英雄召喚時,最多可以選擇五顆不同的召喚石,而且只要連續進行召喚,在召喚時需要使用的寶玉就會逐漸減少。遊戲並沒有可以自動召喚出複數英雄,也就是一般被稱為「10 連」的系統,每次召喚時都必須要重新選擇屬性。

  召喚出來的英雄,會依照本身強度,以最多會有五顆的星等來區別。就算是同樣的單位,在召喚出來時的星等也可能會有所不同。




    使用五個寶玉就可以召喚一名英雄。除了這三色以外,還有無屬性的召喚石



    星等越高,基本能力值就越強悍。但就算召喚出星等較低的英雄,也可以透過「覺醒」來持續培育到五星

  就算召喚出星等比較低的英雄,或者是召喚出重覆的英雄也不用太過悲觀。只要積極派出手上的單位出戰,將等級練到 20 級,就可以透過「英雄」選單當中的「覺醒」來提高星等。覺醒的條件是單位等級在 20 級以上,並且要使用名為「英雄之翼」的消秏道具。單位在覺醒之後基本能力值會提高,並且維持已經學會到的技能,恢復到等級 1 的狀態。

  召喚到重覆的英雄,可以使用「送還」指令還原成英雄之翼,或是以「突破界限」的方式直接和同樣英雄融合來進行強化。強化自己中意的單位、將其培育成可用戰力,此一要素可以說是戰略模擬 RPG 的醍醐味。玩家在本作當中,可以將自己中意的單位一路培育成最強悍的英雄。




    隊伍中最多可以編組四名角色。要配合出現在地圖上的敵人來調整編隊



    技能要使用「SP(技能點數)」來學習。雖然可以學習到複數技能,但是上場時只能裝備一個技能。
    只要打倒敵人或是提升等級就可以獲得 SP

  除了英雄召喚之外,還可以透過以遊戲內活動事件在「特別地圖(スペシャルマップ)」中提供的「英雄戰」來獲得英雄。英雄戰是一個出現英雄強度會隨著難度變化,攻略難度越高的地圖就可以讓更高等級英雄加入的模式。除了幾乎每天都會更新的英雄戰以外,還預定會舉辦特別活動「大英雄戰」。看起來在遊戲正式推出後,最好可以每天抽空登入看看。




在英雄戰當中,只要成功通關,就可以讓以敵人身份登場的英雄加入成為伙伴。
最好是在提升完我軍平均等級之後再去挑戰
還有能和其他玩家的英雄對戰或是專用修練用的地圖

  接下來要提到除了故事地圖和特別地圖之外的模式。

  首先是「鬥技場」,在這個模式當中只要使用對戰權,就可以和其他玩家編組好的英雄隊伍戰鬥。對手的英雄們是電腦自動操作的非同步型對戰,玩家可以在特定期間之內賺取分數,結算時就會依照積分,獲得包含想讓單位「覺醒」時必須要使用的「英雄之翼」在內等報酬。在鬥技場當中對戰,派出的單位當然也會獲得經驗值,也就是說可以當作是一種鍛鍊英雄用的手段。

  而且在鬥技場當中,玩家自己也有可能會成為其他玩家的對手,這時如果能打敗對手,就可以獲得「防衛」報酬。湊齊在防衛戰當中能派上用場的強悍英雄,也是非常重要的戰略。

  另外一個模式就是「修練之塔」,這是一個可以重覆挑戰的特殊地圖,而且正如模式名稱,是專門用來強化英雄、讓英雄修練的模式。只要玩家耐力足夠,就可以重覆挑戰修練之塔來賺取經驗值,因為每一次挑戰時碰上的地圖和敵軍隊伍都不一樣,所以在作戰時的重點就是要臨機應變。另外有關於英雄的等級,似乎也可以直接使用名為「結晶」或是「大結晶」的道具來提升。




在鬥技場當中還可以對戰的次數,會在畫面上方以劍形圖示表示。
贏過階級比自己高的對手,或者是在隊伍當中加入每一季設定好的獎勵角色,就可以更進一步提升積分
兼具輕鬆上手和深奧戰略性!可當作戰略模擬 RPG 的入門作品

  整體而言,本作是一款要在 8 x 6 格的地圖上作戰,看起來似乎很袖珍的戰略模擬 RPG;但是卻又在遊戲當中加入了可以把所有單位通通強化到五星、份量非常豐富的培育要素,以及鬥技場中的 PVP 要素和限時活動等各式各樣不同的遊戲內容。新舊《火焰之紋章》角色匯結一堂作戰的模樣,對於系列作忠實玩家來說,絕對是名符其實的夢幻共演。



  另外本作其實也可以說是提供了一個絕佳的機會,讓玩家認識自己還沒有玩過的作品中的角色。像筆者在這次試玩的過程當中,運氣非常好召喚出在《火焰之紋章if 白夜王國 / 暗夜王國》當中登場的雷歐(五星)。雷歐擁有騎在馬背上的機動力和魔道書布倫希爾德(ブリュンヒルデ)廣大的攻略範圍,讓筆者從遊戲初期就體驗到完全壓倒敵人的痛快戰鬥。



    雷歐(レオン)

  看到角色這麼活躍,讓筆者在明明沒有玩過原作的情況下,都開始對於雷歐投入感情。於是到了最後,也因此令筆者體驗到「因為對於特定角色太過偏愛,加上該角色就戰力上也十分可靠,而讓遊戲過程太過依賴該角色,令其他角色難以獲得成長的機會」這種許多玩家都在《火焰之紋章》系列作當中碰過的兩難情況。





  只需要使用一根手指就能輕鬆操縱的遊戲性,再加上容易上手而讓人在短時間之內就陷入深奧戰略泥沼當中,讓本作成為一款「可當作《火焰之紋章》入門用」的作品,也能夠推薦給不擅長傳統戰略模擬 RPG 的玩家。就連筆者這種因為戰略模擬 RPG 通常都很難又要花費大量時間,所以幾乎沒有接觸過系列作在任天堂紅白機和超級任天堂時代後所推出之作品的玩家,都會想要趁著這次《火焰之紋章 英雄雲集》推出的機會,重新挑戰出在遊戲主機上的系列作品。





  因為本作是一款基本遊戲免費(含內購付費道具)的作品,所以有興趣的玩家不妨先下載遊戲親自體驗看看這款由任天堂和 INTELLIGENT SYSTEMS 兩間公司一起打造出來的智慧型手機平台戰略模擬 RPG。

IOS版下載:https://itunes.apple.com/jp/app/fire-emblem-heroes/id1181774280
ANDROID版下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.zaba

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