本帖最後由 打击感 於 8-5-2010 11:47 編輯
【17173專稿,未經授權請勿轉載】
CSOL在過去的一年裡接連推出了生化模式1、2、3,生化盟戰模式和求生模式成為風靡大陸並被FPS網游廣為效仿的玩法。今天17173有幸採訪到了韓國NEXON公司CSOL開發隊隊長,下面我們將就玩家感興趣的話題進行一番深入的探討。
17173:CSOL生化模式1、2、3的靈感來自於哪裡?
NEXON:生化模式的很多靈感來自於玩家的建議及各種資料,從閱讀和觀看與殭屍或怪物相關的書籍,電影等內容後獲得創意。並且想像將這些創意體現在遊戲中的樣子,經過多次的討論後,我們將這些創意變成遊戲中的一個玩點。實際上獲得製作靈感的方式非常多,有時開發隊內部用餐時的聊天當中也會出現一些不錯的點子。目前已經積累了很多新的點子,日後會從中進行篩選,挑選出玩家喜歡的內容進行製作,敬請玩家期待。
17173:CSOL生化盟戰模式的玩法與眾不同,開發隊是如何將傳統MMORPG中的職業概念融合到生化盟戰模式中的?
NEXON:我們知道CSOL的玩家們一直期待不僅限於FPS遊戲的新的樂趣,為了不辜負玩家們的這種期待,我們一直在努力著。在前面也說道,我們總是在開拓新的創意,並積累這些創意,努力去進行新的嘗試和挑戰。生化盟戰的嘗試正是在這種前提下進行開發的結果。我們會繼續努力前進,也請玩家們繼續期待^^
17173:CSOL求生模式以爽快而著稱,但是也有部分玩家反映,難度太低,開發隊有沒有考慮過會推出專門hard模式,供高端玩家來挑戰?
NEXON:關於求生模式的難度問題,我們內部也多次討論過玩家們的意見,並為了能夠給出一個合理的解決方案而努力。相應的,目前CSOL求生模式的hard模式正在開發之中。 Hard模式是為了給那些無法滿足於已有的求生模式難度的,擁有較強挑戰意識的玩家們而準備的。 10名玩家的配合稍微差一點就有可能去見閻王!如果想挑戰hard模式,最好從現在開始就召集配合默契的隊友,屆時一定能夠體驗到超級刺激的樂趣。
17173:有部分玩家說新的殭屍“惡魔之子”長的很像多拉A夢,是不是因為開發隊裡也有多拉A夢的粉絲?
NEXON:多拉A夢?也許,可能,大概……如果是參照多拉A夢來製作的話,惡魔之子應該更加可愛一點吧? ^^
17173:今年CSOL會有何新內容推出?
NEXON:CSOL在今年還將陸續有新內容推出,除了原有的模式之外,還將推出一個全新的模式,而這個模式將完全脫離生化主題,形成一個全新的遊戲體系。另外我們還會在遊戲中加入一些新角色。
17173:新角色?會是怎麼樣的新角色呢?
NEXON:關於新角色雖然很想詳細說明,但是開發隊還是想給玩家們一個驚喜^^。所以目前只能說新角色中有著與之前人氣較高的角色完全相反的樣子。
17173:CSOL全新的遊戲體係是指什麼?
NEXON:不同於決戰模式、生化模式、求生模式,在這個全新的遊戲模式,玩家們決定勝負的道具不再是手中的武器了。實際上我們一直在探尋多種元素的融合,在這個模式中,我們將當今世界第一運動融入到了CSOL之中,這次推出的新模式就是一次大膽的嘗試。
17173:感謝您能夠在這種輕鬆的氛圍中接受我們的採訪,最後您還有什麼想對廣大中國的CSOL玩家們說的嗎?
NEXON:按照慣例,在這裡要感謝一下CSOL玩家們對我們的支持。同時我們也期待著,在新模式中,大家能夠一邊玩CSOL,一邊大喊“GOAL!GOAL!GOAL!”那一定會是一個相當激情的場面。
開發隊隊長
開發隊美女設計師
開發隊工作人員
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