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標題:  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20) [打印本頁]

作者: nomygf    時間: 29-11-2009 18:09
標題:  劇情制作詢問區 (更新: 2011-01-20)
本帖最後由 nomygf 於 30-6-2011 01:50 編輯

劇情制作詢問區



歡迎在此發表任何在制作上遇到的疑難



  歡迎來到劇情制作詢問區,大家可以在這裡發問任何劇情制作上的問題。因為先前的基礎常見問題的解答實在太亂了,又是時候整理一次……本區將會取代原有的基礎效果詢問區、劇情修改工具詢問區、新觸發事件詢問區以及分類的進階問題。
 
  本區目的是集中原先多個的發問地區帖子,使會員日後發問更加方便。同時間本帖會設有多條基礎常見問題的Q&A,全部集中在同一地方,會員不需再去搜尋帖子的樓數,相對於以往更加方便。另外,所有會員在本區發問的問題以及解答並不會特別地好像並時那樣記錄下來,基本上「問完答完就算」,因此本區沒有回覆數量上限。

  如果不懂的話,就盡管發問!想製作一個自己的劇情,但不知道該如何開始……這裡可以幫到你!




Q&A部分



  你可以按下 Ctrl+F (瀏覽器頁面搜尋功能) 輸入關鍵字眼來搜尋你想要的問題解答,例如"無敵"或"殺敵",然後瀏覽器會將你所搜尋的字眼高亮顯示。
  以下所顯示的文字大小可能相對較小,一般現時的瀏覽器提供放大功能 (Firefox 的用家可按 Ctrl+滑動鍵放大) (IE 7.0 或以上的用家可在右下角選擇較高的顯示百
  分比),但假若會員的瀏覽器沒有設置相關功能,會員可以將相關文字複製,然後在記事本/其他文字編輯程式上貼上來觀看。




索引




新手入門
Q1. 那裡可以找到金礦、石礦、野馬、遺跡等單位?
Q2. 複製地圖功能有什麼用途?我可以怎樣用?
Q3. 怎樣設置電腦?
Q4. 有沒有任何軟件可以用在我的劇情上?
Q5. 什麼是觸發事件?
Q6. 效果清單與狀況清單中的東西(例:改變目標生命值)到底有什麼用途?
Q7. 觸發事件的命名或描述重要嗎?

基礎問題
Q8. 怎樣才能修改由效果 - 顯示指令所顯示的文字的顏色?
Q9. 怎樣除去當我用紅色字體時出現的「>」符號?
Q10. 怎樣才能將文字顯示在顯示屏的中間位置?
Q11. 怎樣將任務顯示在任務目標的介面上?
Q12. 怎樣將已完成的任務在任務目標的介面上消除?
Q13. 怎樣將自訂圖片顯示在戰役開始時的指示介面?
Q14. 怎樣在參數中輸入負號?
Q15. 怎樣下降單位的最大血量值?
Q16. 怎樣設置單位在防衛狀態?
Q17. 怎樣設置單位在不還擊狀態?
Q18. 我放置了一些領航員在地圖上,怎樣才可以移除它們?
Q19. 怎樣在進貢時不出現任何聲音或文字信息?
Q20. 怎樣設置人口上限高於 75?
Q21. 怎樣制作一些隨機事件?
Q22. 怎樣建立單位, 然後該單位移動到指定區域?
Q23. 什麼是三聯觸發?

常見問題
Q24. 如何捕捉劇情全景地圖影像?
Q25. 有沒有方法將即將建立的單位改名字?
Q26. 最大數值是…?
Q27. 怎樣將指定玩家的世紀帝國程式關掉?
Q28. 我想將村民的名字改為「小明」,但是它自動轉回村民這個名字,該怎麼辨?
Q29. 我嘗試移除玩家所有的建築物,但有些建築物仍然存在,為什麼?
Q30. 怎樣讓玩家可以看見同盟國的視野?
Q31. 怎樣禁止玩家觀看同盟國的視野?
Q32. 怎樣建立一隻新的單位?
Q33. 怎樣將地圖某一部分加上"薄霧"?
Q34. 時間快, 中, 慢分別與現實時間的差別是?
Q35. 為什麼我輸入 -1 作為參考數值時, 結果效果所用的參數自動換成 0, 而不是 -1?
Q36. 我確定我在指派物品中設定了受影響的區域,為什麼在遊戲中指派物品作用在全地圖?
Q37. 如何防止玩家使用遠距離攻擊對特定區域作出攻擊?
Q38. 狀況「難易度」的達成要求與預期不同,為什麼?


地型特別效果
Q39. 怎樣將峭壁隱形?
Q40. 怎樣將建築物、峭壁設成可供單位行走?
Q41. 怎樣將海水設成可供單位行走?
Q42. 為何不可以用橋(尾段)來製作可行走的水?
Q43. 怎樣去除在海邊的沙灘?
Q44. 怎樣製做一塊看不見的農田?
Q45. 可以製作海拔高於 8 的地型嗎?
Q46. 不同的地圖大小的面積分別是什麼?
Q47. 怎樣製作一個自設面積大小的地圖?
Q48. 我能夠設置最大面積是……?

音效效果問題
Q49. 怎樣在遊戲中播放音效/音樂?
Q50. 如何建立一個可中途停止播放的音效?
Q51. 音效檔案存在於那個資料夾?
Q52. 如何新增音效至世紀帝國中?
Q53. 那裡我可以找到合適的音效以及公開使用的音效?
Q54. 世紀帝國支援那些音效檔案格式?
Q55. 如何知道有關音效是否公開、版權保留?
Q56. 如何編輯音效檔案?
Q57. 當我播放音樂時,遊戲突然中止並跳出桌面,這是什麼問題?
Q58. 如何將音效檔案格式改變為 MP3 或 WAV?
Q59. 預設語音所說的內容是什麼?

單位特別效果
Q60. 怎樣使單位血量變成 0血?(怎樣使單位無敵?)
Q61. 怎樣使單位血量變成雙 0血?(HP:0/0)
Q62. 我使用負號的方法來下降單位攻擊,但單位攻擊值顯示沒有變,出了什麼問題?
Q63. 什麼是 TWAL / 港口 / 海牆 / 等等,怎樣才能夠建立這些單位?箭 / 炮彈 等單位又在那裡找到 ?
Q64. 怎樣使單位移動時好像滑動一樣?
Q65. 怎樣可以使普通單位擁有好像英雄那樣的自動回血功能?
Q66. 在不知道單位最大血量值的情況下,怎樣回復單位 99% ,甚至 100% 的血量?
Q67. 有沒有方法檢測指定區域中,單位少於某個數值作為狀況(條件)?
Q68. 怎樣以百分比來增加/下降單位血量?
Q69. 怎樣使單位隱形(不可被看見)?
Q70. 可以在不修改數據庫情況底下,增加單位的移動速度嗎?

強行控制電腦
Q71. 怎樣使指定單位攻擊指定單位?
Q72. 怎樣使非玩家的單位群以隊伍方式行走?
Q73. 怎樣禁止僧侶等單位招降?
Q74. 怎樣使電腦不動?
Q75. 怎樣停止電腦在數分鐘內棄權?
Q76. 什麼是 AI(人工智能)?
Q77. AI 檔案與 PER 檔案之間有何分別?
Q78. AI 檔案可以用在多人連線遊戲上嗎?
Q79. 怎樣設置指定電腦使用指定 AI?
Q80. 人工智慧信號有什麼用途?
Q81. 怎樣修改電腦在遊戲中顯示的名字?
Q82. 怎樣讓電腦單位在行動中遇見敵人就進行攻擊?

其他有用東西
Q83. 什麼是殺敵比率
Q84. 怎樣設置玩家每殺 n 人獲取獎勵?
Q85. 怎樣放置建築物在水上?
Q86. 怎樣製作爆炸效果?
Q87. 既然殺敵比率做的殺人獎勵不準確, 那麼有一個準確的代替嗎?
Q88. 單位能否在迷霧視野中顯示?
Q89. 如何建立火堆效果?
Q90. 如何將資源的數值互相交換?例如現有100黃金80木材,交換後變成80黃金100木材。

遊戲錯誤
Q91. 遊戲進行時,時間過得很慢,所有東西都好像抽筋一樣,到底為什麼?
Q92. 我意外地將觸發事件名稱刪掉,我怎樣才能再點擊該觸發事件?
Q93. 我剛忘記儲存劇情就離開世紀帝國,我可以取回剛剛沒儲存的劇情嗎?
Q94. 遊戲進行到某個時候(可能是一開始時),整個世紀帝國就自動關掉了,為什麼?
Q95. 當我使用改變視野時,遊戲中止並跳出,為什麼?

檔案
Q96. 檔案該放那個資料夾?
Q97. SCX、CPX 檔與 SCN、CPN有什麼分別?





解答




新手入門

Q1. 那裡可以找到金礦、石礦、野馬、遺跡等單位?
  進入在編輯器上方的單位標籤,選擇大地之母作為玩家,然後選擇"其他",你會找到金礦、石礦等會
  在清單中。
  總括:編輯器>單位>玩家(大地之母)>其他

Q2. 複製地圖功能有什麼用途?我可以怎樣用?
  
複製地圖是在地圖編輯器中最基本的複製與貼上功能。選擇在頂部的地型標籤,選擇複製地圖,然後選擇
  你想要複制的地方,然後再點選複制選取的地圖區域,最後在地圖上貼上,這便成功複制出地型。


Q3. 怎樣設置電腦?
  點選在地圖編輯器最上方的遊戲者標籤,然後在左下角的遊戲者人數遊行人數。一般情況下,那些玩家都
  會是以電腦玩家來的。

Q4. 有沒有任何軟件可以用在我的劇情上?
  有。修改劇情的話,AoKTS (觸發事件工作室)最適合不過。合併劇情成為戰役的話,
  就要用Campaign Manager,而修改 AI (人工智能)的話,可使用 ScriptEd。
  最後,Bryan’s RMS Editor 可以用作制作隨機地圖。

Q5. 什麼是觸發事件?
  觸發事件是一個容納狀況和效果的"容器",觸發事件與狀況和效果兩者不會單獨存在,效果和狀況一定
  會存在觸發事件內,觸發事件的設置也會影響效果和狀況,比方說觸發事件循環的意思其實就是狀況
  與效果循環。

Q6. 效果清單與狀況清單中的東西(例:改變目標生命值)到底有什麼用途?
  詳細說明可以參考狀況&效果 說明一覽


Q7. 觸發事件的命名或描述重要嗎?
  一個合適的名稱和描述可以讓修改者清楚其觸發事件的功能,
  使他可以更有效率地修改劇情,所以一定要有一個改名及寫描述的習慣。

基礎問題
Q8. 怎樣才能修改由效果 - 顯示指令所顯示的文字的顏色?
  去改變文字的色彩,我們要將<顏色>放在文字的前方,可用的顏色是:
  <BLUE>、<RED>、<GREEN>、<YELLOW>、<AQUA>、<PURPLE>、<GREY>、<ORANGE>

Q9. 怎樣除去當我用紅色字體時出現的「>」符號?
  這個問題是屬於地圖編輯器的設計錯誤。但好運的,有解決方法被發現,輸入<..>, 然後輸入的的文字,
  輸入文字後按下Enter,直至到底部為止,最後以<RED>作結尾。即是:
  <..> 文字 [ENTER] [ENTER] [ENTER] [ENTER] <RED>

Q10. 怎樣才能將文字顯示在顯示屏的中間位置?
  沒有一個實際方法能將文字顯示在中間,但你可以輸入空格在文字的前方,直接文字被推往中間。
  這個方法你需要試好幾次才能夠成功。假若你需入太多的空格,可以使用顯示指令的下一行作繼續
  上一行的字句。在數目的輸入格輸入不同數值就代表不同行數,以下顯示了不同數值代表
  不同的行數:
  |----------------------Top of Screen--------------------|
   |Value: 0  |
   |Value: 1  |
   |Value: 2  |
   |
   |
  |
   |
   |
  |--------------------Bottom of Screen-----------------|

Q11. 怎樣將任務顯示在任務目標的介面上?
   在觸發事件上設置觸發事件是"任務目標顯示",然後在描述那處輸入在任務目標出現的文字。

Q12. 怎樣將已完成的任務在任務目標的介面上消除?
   將涉及的觸發事件關閉掉。

Q13. 怎樣將自訂圖片顯示在戰役開始時的指示介面?
   首先圖片必須要是BMP格式,且是548x288的像素,那是AoK所用的色板。
   在主目錄內,有一張預設的圖像,名稱是"scenariobkg.bmp",你可以以這張圖像作為你的蘆圖
   ,然後作修改。此刻,Photoimpack等軟件就幫得上手了。
   完成修改後,將圖像放在主目錄上,然後在地圖編輯器上方的動畫影片標籤中可以選擇圖像顯示在
   指示介面。

Q14. 怎樣在參數中輸入負號?
   首先將"-"這個符號複製,然後在參數方格中用滑鼠右點,然後貼上。
   當你下一次再看這個參數方格時,負號和數值都會消失,你得要再重新輸入一次。

Q15. 怎樣下降單位的最大血量值?
   於效果中的"改變目標生命值"中輸入負值的改變生命值參數。

Q16. 怎樣設置單位在防衛狀態?
   我們不能夠設置單位在防禦狀況,但英雄本身就是在防禦狀況,你可以選擇英雄去取代原先的兵
   種來達成效果。

Q17. 怎樣設置單位在不還擊狀態?
   效果中的凍結單位可以使單位進入不還擊狀態。

Q18. 我放置了一些領航員在地圖上,怎樣才可以移除它們?
   在一般情況下,你是看不見你所放置的領航員。我們在地圖編輯器中按下Ctrl+A得以看見
   領航員的外框,然後再用複製地圖功能,將一格沒有領航員的地區複製,然後再在領航員上貼上
   ,這樣便可以移除領航員。

Q19. 怎樣在進貢時不出現任何聲音或文字信息?
   我們傳送資源時是不會有任何聲音的。所以我們將負數資源傳送,這樣我們便可以獲得正值的資源:
   觸發事件0:
   效果:貢品
        來源遊戲者:收益的玩家
        目標遊戲者:大地之母
           資源:金、木、肉、石
           參數:-*
   *是指任何一個數值

Q20. 怎樣設置人口上限高於 75?
   
點選在地圖編輯器最上方的遊戲者標籤,在部隊數限制之中輸入大於 75 的數值。

Q21. 怎樣制作一些隨機事件?
   參考進駐式隨機系統


Q22. 怎樣建立單位, 然後該單位移動到指定區域?
   觸發事件0:
   效果:建立物品
          設置地區:單位建立的地區
   效果:指派物品
          設置單位:
          設置地區:
單位建立的地區
          設置地區:單位移動的目的地

Q23. 什麼是三聯觸發?
   三聯觸發是指總共有三個觸發事件,這三個觸發事件透過效果「啟動觸發事件」和
   「關閉觸發事件」互相連繫,以達至一個目的,例如檢測指定區域中,單位少於某
   個數值(請參考 Q.67),例如資源值互相交換(請參考收入系統)。


常見問題
Q24. 如何捕捉劇情全景地圖影像?
   在遊戲時,確保你已有全地圖視野(密技:marco 及 polo),然後按下 Ctrl + F12,
   再選擇比例,最後在 Screenshots 這資料夾內能夠找到影像。

Q25. 有沒有方法將即將建立的單位改名字?
   有,修改遊戲的 Lanugage_x1.dll & Lanugage.dll 檔案內的單位名稱,這是其中一種最方便
   和最少限制的方法,詳細請參看劇情修改工具教學

   另一種方法則是用觸發事件修改並未存在的指定單位名稱,可能你會覺得有點矛盾,
   但其實一點矛盾也沒有,詳細請參看改名(建立單位)


Q26. 最大數值是…?
   攻擊值與生命值:32767;當攻擊值或生命值大於 32767 時,便會變成負值
   最多可以在交談訊息中輸入的文字數量:64
   
最多可以在顯示指令中輸入的文字數量:255
   
最多可以在改變目標名稱中輸入的文字數量:255
   
Q27. 怎樣將指定玩家的世紀帝國程式關掉?
   電腦配備較俎的電腦負荷不了高速度的畫面轉變,因此而強制關掉程式,減低對硬件的損害。
   而多個改變視野的配合可以使玩家的視野在幾秒間有數個畫面轉變,因而導致程式強制關掉。

Q28. 我想將村民的名字改為「小明」,但是它自動轉回村民這個名字,該怎麼辨?
   將改變目標名稱的觸發事件設置循環。

Q29. 我嘗試移除玩家所有的建築物,但有些建築物仍然存在,為什麼?
   因為某些建築物,例如木牆、石牆這類型的建築物在一般的地圖中可能會大量出現,當大量建築物
   同時被刪除時,遊戲程式會負荷不到,因而關掉,所以為防止相關事情發生,這類型可能大量出現
   於地圖中的建築物被移除後,但依然會存在。
   但那些牆都沒有生命值的,被敵人一點就破。

Q30. 怎樣讓玩家可以看見同盟國的視野?
   研發科技「制圖學」。

Q31. 怎樣禁止玩家觀看同盟國的視野?
   在地圖編輯器頂部的選項中,於禁止 - 科技清單中選擇「制圖學」,再按「<」以確認選擇。

Q32. 我該怎樣將劇情以戰役方式存儲?
   進入世紀帝國主程式的地圖編輯器部分,再進入戰役編輯器,在上方的戰役名稱方格中輸入
   戰役的名稱,然後在劇情資料夾中選取要轉換成戰役的劇情,按新增後再按確定。最後戰役
   會出現在世紀帝國主目錄中的Campaign資料夾中。
   
Q33. 怎樣將地圖某一部分加上"薄霧"?
   請參看 Pulkit's Black Tile


Q34. 時間快, 中, 慢分別與現實時間的差別是?
   它們的比率為是:
           真實時間:時間(慢):時間(正常):時間(快)
            1秒   1秒   0。75秒  0。5秒

Q35. 為什麼我輸入 -1 作為參考數值時, 結果效果所用的參數自動換成 0, 而不是 -1?
   對於世紀帝國這遊戲系統而言, -1 相當於無值, 也可以說成等如零,
   但要以 -1 作為參數並不是沒有可能, 我們可以通過簡單的數學方程,
   如 -3 + 2 = -1 來取代 -1。

Q36. 我確定我在指派物品中設定了受影響的區域,為什麼在遊戲中指派物品作用在全地圖?
   每次點選「設定區域」或「設定物件」按鈕,並且選擇好區域或物件後,
   你必須要按一下「前往物件」或「前往區域」,否則你先前的設定就會失效。

Q37. 如何防止玩家使用遠距離攻擊對特定區域作出攻擊?
   你可以使用「移除物品」循環地移除該區域中的所有投射物,例如(箭,砲彈,斧頭)

      區域1區域1
   弓手 區域1區域1 建築物
      區域1區域1

   觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:是
   效果:移除物品|遊戲者(攻擊者)|單位(所有單位)|區域1


Q38. 狀況「難易度」的達成要求與預期不同,為什麼?
   遊戲難易度「最易」時,狀況「難易度」「最易」、「易」、「標準」、「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「易」時,狀況「難易度」「易」、「標準」、「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「標準」時,狀況「難易度」「標準」、「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「難」時,狀況「難易度」「難」和「最難」同時達成。
   當遊戲難易度為「最難」時,狀況「難易度」「最難」達成。

   所以要檢測遊戲難易度等如「最難」時,要使用以下觸發事件:
            觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否
            狀況:難易度|難
            效果:關閉觸發事件|觸發事件1

            觸發事件1|資訊:否|始起:是|循環:否
            效果:顯示指令|難易度「最難」已檢測。


地型特別效果
Q39. 怎樣將峭壁隱形?
   建立峭壁後,用單位標籤的轉向功能,選擇轉向功能後,在峭壁上按數下,直至它隱藏為止。
   註:假若點了多少次也沒有看到效果的話,你可移動一下畫面,然後應該看到效果。

Q40. 怎樣將建築物、峭壁設成可供單位行走?
   大部分建築物涉及了數格的大小,當中只有一格是建築物實際擁有的方格,所以我們可以使其剩
   非建築物實際擁有的方格可給予單位移動。在建築物或峭壁建立之前,放置一些哨站在建築物要
   設立的區域,然後再放置建築物在該地上(即是要建築
   物重疊於哨站。
   現在,用觸發事件將哨站移除,這樣,之前設立的哨站會消失,之前哨站所占有的區域也可以給
   予單位行走。
   註:「存儲遊戲」中的此功能會失效。

Q41. 怎樣將海水設成可供單位行走?
   
將橋(中段)放在涉及的海域上,然後用觸發事件將橋(中段)移除,最後便會出現可行走的水域。
   註:可行走的水是不能供船行駛的。

Q42. 為何不可以用橋(尾段)來製作可行走的水?
   
預設時,橋(尾段)底下的外貌是沙灘,而不是水,所以用橋(尾段)來製作可行走的水,
   出來的結果會是可行走的沙灘。

Q43. 怎樣去除在海邊的沙灘?
   
請參看三個有助地圖設計的技巧

Q44. 怎樣製做一塊看不見的農田?
   1。0A版本:
          在部隊標籤中選擇農田,然後放置在假設是區域A中,
          使用地型標籤中的刪除功能,將農田刪除,
          再在部隊標籤中選擇農田,然後放置在假設是區域A。
   1。0C版本:
          在部隊標籤中選擇農田,然後放置在假設是區域A中。
          設立觸發事件:
                 觸發事件0|資訊:是|始起:是|循環:是:
                 效果:建立物品|農田|區域A
          設立觸發事件:
                 觸發事件1|資訊:否|始起:是|循環:否
                 狀況:可視物品|農田
                 效果:毀滅物品|農田|區域A

Q45. 可以製作海拔高於 7 的地型嗎?
   可以,最高應該可以做到16,用十六進製修改器可以做到,最常見的修改器應該是GameMaster8。
   當然,亦可以從含有相關海拔的劇情中複製。

Q46. 不同的地圖大小的面積分別是什麼?
   超小型(2名遊戲者):120格x120格
    小型(3名遊戲者):144格x144格
    中型(4名遊戲者):168格x168格
   一般型(6名遊戲者):200格x200格
    大型(8名遊戲者):220格x220格
    巨型(X名遊戲者):
240格x240格

Q47. 怎樣製作一個自設面積大小的地圖?
   使用觸發事件工作室(Aokts),在地型標籤中可以自設地型大小,
   輸入120代表一張120乘120格的正方型地圖。
   註:不能夠輸入大於255的地圖大小值,後則劇情將會毀壞。

Q48. 我能夠設置最大面積是……?
   255格x255格正方式大小的地圖。

音效效果問題
Q49. 怎樣在遊戲中播放音效/音樂?
   在效果清單中,存在「播放音效」,「顯示訊息」以及「發出交談訊息」,
   你可以在當中選取想要播放的音效。
   註:請不要以大地之母作為來源目標,因為相關的音效並不會播放。

Q50. 如何建立一個可中途停止播放的音效?
   建立一個「顯示指令」效果,然後在顯示指令中選擇想要播放的音效,
   在訊息中按數下空白鍵,及後在計時器中輸入 999999999, 或任何一個大數值,
   當你想要停止播放音效時,使用效果「清除指令」即可。

Q51. 音效檔案存在於那個資料夾?
   C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT GAMES\AGE OF EMPIRES 2\SOUND\SCENARIO

Q52. 如何新增音效至世紀帝國中?
   將相關的音效檔案放置於:
   C:\PROGRAM FILES\MICROSOFT GAMES\AGE OF EMPIRES 2\SOUND\SCENARIO

Q53. 那裡我可以找到合適的音效以及公開使用的音效?
   http://www.findsounds.com/
   和谷歌相似的音樂搜尋引擎
   http://dgdn.net/dgdn.php

Q54. 世紀帝國支援那些音效檔案格式?
   1. MP3
   2. WAV

Q55. 世紀帝國支援那些音效檔案格式?
   請先有禮地向創作人詢問,必須先得到創作人的容許,才能使用有關音效。

Q56. 如何編輯音效檔案?
   你可以使用一些軟件來編輯音效檔案,一些較容易上手的例如:
   Gold Wave
   Adobe Audition

Q57. 當我播放音樂時,遊戲突然中止並跳出桌面,這是什麼問題?
   有可能有關音效檔已經損壞(Windows Media Player 10 有機會造成這情況),或,
   有關音效檔案並不是真正的 MP3 格式檔案(只是被重新命名為 MP3 格式),甚致有極小機會,
   當你對有關音效檔案改名時(並非副檔名)也會造成損壞。

Q58. 如何將音效檔案格式改變為 MP3 或 WAV?
   絕對不要對該檔案的副檔名重新命名為 MP3 或 WAV!
   你需要一個轉換程式協助,例如:
   Format Factory

Q59. 預設語音所說的內容是什麼?
   請參考 效果說明

單位特別效果
Q60. 怎樣使單位血量變成 0血?(怎樣使單位無敵?)
   假設相關單位的生命值為A值:
   觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否
   效果:改變目標生命值|設置區域:涉及的區域|設置單位:涉及的單位|參數:-A
   效果:摧毀目標|設置區域:涉及的區域|設置單位:涉及的單位|參數:-1
   效果:改變目標生命值|設置區域:涉及的區域|設置單位:涉及的單位|參數:0<*<32768
   註:「*」為萬字元,代表任何字元。在這裡則代表任何數值

Q61. 怎樣使單位血量變成雙 0血?(HP:0/0)
   觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否
   效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:65536-單位上限值
   效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:2147483648
   效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:2147483648


Q62. 我使用負號的方法來下降單位攻擊,但單位攻擊值顯示沒有變,出了什麼問題?
   只利用觸發事件的話,單位自身所顯示的攻擊值是不會改變的,但是其攻擊並不是由該數值所影響,
   用負號方法去下降單位攻擊值會下降單位的攻擊值,但不會改變單位顯示的攻擊值。所以不用擔心
   下降不了攻擊值。

Q63. 什麼是 TWAL / 港口 / 海牆 / 等等,怎樣才能夠建立這些單位?箭 / 炮彈 等單位又在那裡找到 ?
   世紀帝國中隱藏了大量單位,以上所舉出的全部皆是隱藏的單位,要能夠建造它們,只需要在資料庫
   中解除這些單位的隱藏,而在網上其實有已經解除了隱藏單位的資料庫下載。該資料庫名為
   「重組資料庫」。
   重組資料庫下載點:Link

   請將壓縮檔中的其餘三個檔案按以下位置分別複製到:
   empires2_x1.dat -> C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Data
   language.dll -> C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II
   language_x1.dll -> C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II
   而箭 / 炮彈 等單位, 也屬於隱藏的單位, 但用途較低, 所以沒有在「重組資料庫」中解除隱藏,
   要放置它們, 就要換一個解除所有隱藏單位的「重組資料庫」
   下載點:Link


Q64. 怎樣使單位移動時好像滑動一樣?
   當單位被效果卸載移動時,單位的移動方法會改變成「滑動」。   

Q65. 怎樣可以使普通單位擁有好像英雄那樣的自動回血功能?
   設單位生命值為A:
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:-16777217+A
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:16777216-A

Q66. 在不知道單位最大血量值的情況下,怎樣回復單位 99% ,甚至 100% 的血量?
   設區域中單位最大的生命值為A:
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否
    效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:32767-A

    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:32768
    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:A-32767
    效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:A-32767

Q67. 有沒有方法檢測指定區域中,單位少於某個數值作為狀況(條件)?
   設涉及區域為a;設單位小於的值為n:
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:是
    效果:建立物品|物件:稻草|設置區域:b
    ~
    觸發事件1|資訊:否|始起:是|循環:是
    狀況:區中的物品|單位:涉及的單位|設置區域:a|參數:n+1

    效果:移除物品|物件:稻草|設置區域:b
    ~

    觸發事件2|資訊:否|始起:是|循環:是
    狀況:區中的物品|
物件:稻草|設置區域:b|參數:1
    效果:(當區域a中的單位小於n值時,所需要的效果)

Q68. 怎樣以百分比來增加/下降單位血量?
   設區域中單位最大的生命值為A;設下降或上升的百分比為B:
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否:
    效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:32767-A

    效果:摧毀目標|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:Bx(32767-A)
    效果:改變目標生命值|設置單位:相關單位|設置區域:相關區域|參數:A-32767

Q69. 怎樣使單位隱形(不可被看見)?
   要達至隱形效果的方法有很多種,每種也有獨特的特性,
   請自行選擇合適的方法,使劇情更加完善。
   請參看隱形
   或請參看隱形斗蓬

Q70. 可以在不修改數據庫情況底下,增加單位的移動速度嗎?
   先不計研發科技等方式,有某些單位能夠使用一些特別手段使它加速,
   但這些單位並不多,請參考:
   超級衝撞車


強行控制電腦
Q71. 怎樣使指定單位攻擊指定單位?
   使用指派物品:
          觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否:
          效果:指派物品|設置單位:攻擊者|設置區域:攻擊者所在的區域|設置區域:被攻擊者

Q72. 怎樣使非玩家的單位群以隊伍方式行走?
   利用一個巡邏效果:
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:否:
    效果:巡邏|設置單位:單位群|設置區域:相關區域

   註:利用觸發事件工作室使「設置單位」的項目中設置多於1個單位。
   註:單位群不得多於22個單位,否則劇情可能會出現錯誤。

Q73. 怎樣禁止僧侶等單位招降?
   在地圖編輯器上方的選項標籤,在科技禁止清單中,加入「黑暗時代」科技。

Q74. 怎樣使電腦不動?
   可以使用效果「凍結單位、停止單位」或可以將相關電腦遊戲者使用「不動人工智能」。

Q75. 怎樣停止電腦在數分鐘內棄權?
   要讓電腦有足夠的資源,足夠的單位,讓電腦有足夠能夠與其他玩家競爭,意思是指分數的競爭。
   一般可以在地圖某個角落建立電腦遊戲者的城鎮中心、村民、輕騎兵或資源(如石礦、金礦…)。

Q76. 什麼是 AI(人工智能)?
   由我們設立一些指令,控制電腦進行動作。比如說當預到情況A時,電腦就要生產重裝長槍兵,
   並且到達40隻重裝長槍兵時,與玩家B結盟,然後一起進攻。這就是AI內容中翻譯出來的
   其中一個例子。

Q77. AI 檔案與 PER 檔案之間有何分別?
   世紀帝國主程式只會讀取AI 檔案,而AI 檔案則是存取PER 檔案的媒介,因此AI 檔案是空白的,
   而PER 檔案是主要內容儲存的地方。AI 和 PER 檔案兩者不能缺一的。

Q78. AI 檔案可以用在多人連線遊戲上嗎?
   不能夠。但目前有方法將 AI 檔案轉換成遊戲資料庫,只要大家也擁有相同的資料庫,
   便可以進行連線遊戲。

Q79. 怎樣設置指定電腦使用指定 AI?
   先將 AI 放在 AI 資料夾,然後在地圖編輯器的上方,遊戲者標籤中選擇相關電腦的遊戲者,選擇後
   ,右邊出現相關遊戲者的設定,在最右下角的方位中,有性格清單,在清單中選擇指定的 AI 。

Q80. 人工智慧信號有什麼用途?
   AI 與觸發事件傳送與接收的媒介,但經 AI 發出的人工智慧信號是不能取消的。

Q81. 怎樣修改電腦在遊戲中顯示的名字?
   
在地圖編輯器上方的遊戲者標籤,選擇相關遊戲者,在種族的方格中輸入你所想的名稱。

Q82. 怎樣讓電腦單位在行動中遇見敵人就進行攻擊?
   首先在地圖上,電腦玩家一定需要有一隻只位作探索地圖,建議放匈牙利騎兵, 否則兵種會被指派去
   探路,而不去攻擊敵兵。然後,單位需要看到敵兵才會作出攻擊,所以為增加電腦玩家的視野,可以
   加些哨站,使電腦更容易看到敵軍。此外,確保單位的狀態是攻擊狀態,若是不還擊狀態是不懂攻擊
   的,防禦狀態的話,玩家是不會離開指派範圍的。最後,必須確保單位沒有接納其他工作(Tasking)
   ,也即是效果--指派物品。
   
其他有用東西
Q83. 什麼是殺敵比率
   |殺敵比率=殺敵-單位損失|
   意思即殺敵數與損失數的相差值。

Q84. 怎樣設置玩家每殺 n 人獲取獎勵?
    觸發事件0|資訊:否|始起:是|循環:是
    狀況:累積屬性|屬性:殺敵比率|遊戲者:涉及的遊戲者|參數:n

    效果:建立物品|設置單位:任何占有人口的單位|設置區域:區域A
    效果:毀滅物件|設置單位:不用設置|設置區域:區域A
    效果:(每殺n人後的獎勵效果)

   註:區域A不能夠讓任何單位進入。
   註:此方法不支援短時間有大量殺敵數/損失數增加的劇情(如兵堡)。

Q85. 怎樣放置建築物在水上?
   請參考無視限制 放置單位及建築物

Q86. 怎樣製作爆炸效果?
   當鷹、鸚鵡和飛天犬死亡時,會產生一個巨型爆炸的效果,但無任何傷害性。
   當炸藥筒、破壞者死亡時,會產生一個小型爆炸的效果,並且帶有範圍性攻擊,攻擊力視乎單位本身
   攻擊值而定。

Q87. 既然殺敵比率做的殺人獎勵不準確, 那麼有一個準確的代替嗎?
   有,殺敵其實是一種資源屬性,亦可使用貢品傳遞,詳細請參看新觸發事件教學

Q88. 單位能否在迷霧視野中顯示?
   能夠,請參考:
   迷霧視野

Q89. 如何建立火堆效果?
   請參看隱形

Q90. 如何將資源的數值互相交換?例如現有100黃金80木材,交換後變成80黃金100木材。
   學過基本的程式邏輯也應該知道,這種數據交換需要使用3種變數(資源槽),
   先定義在以下情況,黃金 = A, 木材 = B, 任何無用的資源 = C,
   首先將 A 的值傳送到 C 作儲存,
   然後 B 的值傳送到 A, 最後 C 的值傳送到 B,交換完成!
   觸發事件也可以根據這個邏輯完成這項工作,
   請參考收入系統


遊戲錯誤
Q91. 遊戲進行時,時間過得很慢,所有東西都好像「抽筋」一樣,到底為什麼?
   這代表你的地圖上存有過多的單位,過多的處理程序(如:觸發事件),導致電腦程式不能夠負荷
   ,所以有一個好像「抽筋」的情況出現,要解決的話,可以嘗試刪除一些無用的單位或無用的觸發事
   件。

Q92. 我意外地將觸發事件名稱刪掉,我怎樣才能再點擊該觸發事件?
   利用觸發事件工作室(AoKTs),在軟件中,不能點擊的觸發事件都可以被點擊,此時只要將觸發
   事件重新名命即可。

Q93. 我剛忘記儲存劇情就離開世紀帝國,我可以取回剛剛沒儲存的劇情嗎?
   事實上,有一個預設的劇情,是記錄上一次地圖編輯器所修改的劇情。它是 default0.scx,
   開啟它,然後再另存新檔即可。

Q94. 遊戲進行到某個時候(可能是一開始時),整個世紀帝國就自動關掉了,為什麼?
   這代表劇情的觸發事件中出現了錯誤,以下是常犯的錯誤:
   1. 多於255個單位(單位+建築物)被同一個效果指派工作、修改生命值、修改攻擊值、
     摧毀血量、卸載、凍結、停止、移除、毀滅、改變所有權。
   2. 多於300個建築物被同一個效果指派工作、修改生命值、修改攻擊值、
     摧毀血量、卸載、凍結、停止、移除、毀滅、改變所有權。
   3. 在短時間內,畫面轉變太大。(參看 Q27 & Q95)

Q95. 當我使用改變視野時,遊戲中止並跳出,為什麼?
   當視野改變太遠距離時,有機會導致單一玩家遊戲中止並跳出,
   要解決這個問題,你可以使用多個改變視野,縮短每次改變視野的距離,
   減低此遊戲錯誤發生的機會。


檔案
Q96. 檔案該放那個資料夾?
   # bmp => C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II
   # rms => C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Random
   # per/ai => C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\AI
   # cpx/.cpn => C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II
   # scx/.scn => C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Scenario
   # wav/mp3 => C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\SOUND\Scenario

Q97. SCX、CPX 檔與 SCN、CPN有什麼分別?
   SCX、CPX的檔案是源自征服者之入侵,而
SCN、CPN則源自帝王世紀,兩者劇情是不同的,
   不能夠通用。但征服者的地圖編輯器也能夠編輯
SCN、CPN檔案,唯不知修改後的後遺症會是
   什麼,所以不建議大家使用征服者的地圖編輯器去修改
SCN、CPN檔案。




有用的主題



新觸發事件詳細教程 by nomygf,lautszon
此主題詳細講解一些隱藏在世紀帝國背後的資源屬性,簡稱為新觸發事件,它可以修改僧侶治療速度,村民建築速度等等。新觸發事件的發現是世紀帝國II劇情製作的大革命。


狀況&效果說明 by 神秘二代
此主題詳細講解各個狀況以及效果的用途以及其運用方法。


劇情修改工具教學 by nomygf
此主題詳細講解多個創作劇情時常接觸的數個輔助軟件。


基礎效果詢問區
此主題是舊時供會員發問的地區,所以主題內儲存了大量資訊,值得一看!


精華區
精華區,此區存有大量精華帖子,值得大家細閱


Reference:
AOKH:Scenario Design FAQ
Please Do Not Reprint Without Permission.

作者: ygytyg    時間: 14-12-2009 20:00
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: Viscount    時間: 14-12-2009 20:56
不係咁出兵就 觸發事件循環 是
狀況: 計時器(等幾秒出兵1次)
效果:建立單位: 遊戲者(邊個玩家既兵)
兵種自己選~
再設定位置就ok'

係啦唔係有教學咩
作者: ansonlyk627    時間: 30-12-2009 12:12
怎整到被人打不會還擊,而且不會動(石像)
作者: RAUL07    時間: 30-12-2009 16:45
怎整到被人打不會還擊,而且不會動(石像)
ansonlyk627 發表於 30-12-2009 12:12

使用凍結單位效果
加停止部隊效果
觸發事件--是
作者: nomygf    時間: 30-12-2009 17:55
要做到真正的不動可以加一個指派物品,
將設置物品設置到該石像單位上, 然後地區不用設定,
那麼該單位就定著不動了
作者: 小月b    時間: 31-12-2009 13:47
有關 Q47
我看不懂耶

我不知道 C兵最大血量是多少,,
之後你設A 是 最大血量
但我也不知C 兵最大血量是多少,,
那A 要設置哪個參數,,
作者: nomygf    時間: 31-12-2009 13:59
本帖最後由 nomygf 於 31-12-2009 14:44 編輯

事實上, 你不用知道該單位的準確生命值, 但該單位總有一個不可能超越的數值你要知道
舉一個例子, 兵堡上的兵種, 無論是什麼兵種, 總不會超過 1000 血吧 ? 所以在兵堡的情況上, 單位最大的生命值(亦即是A)可以設成 1000

當然, 你可以非常''可愛''地將 A 設置做 30000, 但是注意一點, A 這數值愈大, 那麼所能夠回復血量則愈小

假設最大值(A)你笨到去設置 30000, 而地圖上的單位血量準確值是 5000,
那麼經過觸發事件的運作後, 該5000血的單位不會回復 99% 的血量, 而是只有 36%的血量,
但如果你的 A 值設置為 5001, 該5000血的單位就會回復 85% 的血量...


就是這樣罷了
作者: 小月b    時間: 31-12-2009 22:35
事實上, 你不用知道該單位的準確生命值, 但該單位總有一個不可能超越的數值你要知道
舉一個例子, 兵堡上的兵種, 無論是什麼兵種, 總不會超過 1000 血吧 ? 所以在兵堡的情況上, 單位最大的生命值(亦即是A)可以設成 1 ...
nomygf 發表於 31-12-2009 13:59

那例如 全部兵
血量最多也是 200以下,,
之後將A  設定200喔,,?
作者: nomygf    時間: 31-12-2009 23:09
對啊
作者: ansonlyk627    時間: 1-1-2010 23:01
有可能整到一隻馬御載一隻亞歷山嗎?之後有隻步兵走近之後馬和步兵消失了,但入面的ALEX出左來@@
即是融合......
作者: nomygf    時間: 3-1-2010 15:12
應該不行, 因為只要馬死亡, 進駐在入面既單位都會死亡,
所以我建議用隱藏斗篷去隱藏亞歷山
作者: ansonlyk627    時間: 11-1-2010 16:45
用左AOKT之後5知做咩有時D峭壁會轉左樣
同埋會彈GAME?明明無改過
作者: s04301557    時間: 12-1-2010 12:20
點整個單位 0/1血??[[onion_17]]
作者: 青山院長    時間: 12-1-2010 14:20
改變目標生命值 : -xx
摧毀目標 : -xx
改變目標生命值 : xx
xx為單位生命值
作者: 10293847    時間: 12-1-2010 21:32
有一個問題想問好耐...
其實點樣可以整到我發出指令電腦唔會理我.
例如:我話31(攻擊敵人,衝阿 !).d電腦佢就會話(立刻,陛下!).跟住佢走去攻人…點樣整到佢可以唔理我~
仲有- -我整劇既時候..例如有一個地方好多兵.跟住一開始既時候個電腦無啦啦話 (殺阿 !) 跟住同我將d兵去攻人..
點樣先可以整到以上類似既情況唔發生
作者: 青山院長    時間: 12-1-2010 22:38
16# 10293847
電腦性格:無
這樣電腦不會理會指令
作者: jsnjsn761    時間: 15-1-2010 11:01
如何高於1食物每30秒-1食物
0食物就每5秒-1血
但不會一開始就扣
作者: deathkill666    時間: 20-1-2010 23:06
本帖最後由 deathkill666 於 20-1-2010 23:15 編輯


18# jsnjsn761

觸發事件 0   起始:開  循環:是
累積屬性:  木   量: 1
開啟觸發事件:觸發事件1
關閉觸發事件:觸發事件2

觸發事件 1   起始:開  循環:是
計時器: 30
貢品:  1P 給 大地
關閉觸發事件:觸發事件1

觸發事件 2   起始:開  循環:是
計時器: 5
效果:扣1血*

觸發事件 3   起始:開  循環:是
開啟觸發事件:觸發事件2

關閉觸發事件:觸發事件1

*摧毀目標: 1

P.S.畢竟很久沒做觸發,有錯請見諒吧~
      "不會一開始就扣" >>>那幾時開始?(你的劇一開始不是0木?)
作者: [Z]zxcvbnm    時間: 21-1-2010 21:28
如何做到以下效果:

當某玩家食物量被降至0時,場上所有野會被移除
E.g. 1p一開始食物100~30S後扣至0~所有野冇野

有冇高手教下?
作者: 孤星月淚    時間: 23-1-2010 16:10
有冇可能建立物件係進註起某兵入面???
作者: jsnjsn761    時間: 23-1-2010 16:48
用aokts就得
作者: 孤星月淚    時間: 23-1-2010 17:13
本帖最後由 孤星月淚 於 23-1-2010 17:22 編輯

可唔可以詳細d- -
因為我唔係幾識用aokts
p.s.係觸發事件裡面果種建立物件
作者: deathkill666    時間: 23-1-2010 23:15
本帖最後由 deathkill666 於 23-1-2010 23:17 編輯

20# [Z]zxcvbnm
看看#19觸發事件的運作,你想制的效果在#19的觸發事件改動很少即可做到。



23# 孤星月淚
aokts內所有物件都有編號,把想進駐的兵在aokts的"駐軍"一項由  -1  改成被進駐的兵的編號即可。
如: 把A進駐B

作者: 孤星月淚    時間: 23-1-2010 23:22
還是不明白我想問什麼嗎=.=?
普通駐軍我都懂
但是我想中途,甚至循環地建立物件進駐到某兵內

簡單點一個例子,循環地每30秒進註一隻民兵到ID為0的弓兵,應該怎做
作者: deathkill666    時間: 23-1-2010 23:26
本帖最後由 deathkill666 於 23-1-2010 23:36 編輯


25# 孤星月淚
在我認知範圍內做不到......

jsnjsn761  請指教 = =
作者: 神秘二代    時間: 24-1-2010 03:29
還是不明白我想問什麼嗎=.=?
普通駐軍我都懂
但是我想中途,甚至循環地建立物件進駐到某兵內

簡單點一個例子,循環地每30秒進註一隻民兵到ID為0的弓兵,應該怎做 ...
孤星月淚 發表於 23-1-2010 15:22


目前沒有方法
作者: 康87    時間: 24-1-2010 12:12
有無智識高手知道全兵種(包括英雄)對全兵種(包括英雄)的攻擊修正!?
作者: paulpaul28355    時間: 24-1-2010 19:22
我想問點樣整到...
一隻兵行入地毯到,會扣100金,之後加左攻
唔該[[bao_46]]
作者: RAUL07    時間: 24-1-2010 19:38
我想問點樣整到...
一隻兵行入地毯到,會扣100金,之後加左攻
唔該[]
paulpaul28355 發表於 24-1-2010 19:22

狀況:區域中物件(地毯)
狀況:累積屬性(黃金)遊戲者1(你要個個玩家)100金
狀況:計時器=2(防止收多左金)
效果:貢品(遊戲者)給大地之母
效果:改變攻擊力(遊戲者)地毯區

觸發循環=是
作者: gavin12345    時間: 24-1-2010 21:12
我想問點樣整到

在海可以比兵行上去
但船也在海可以行過

又有d 可以在峭壁行

例如:一隻兵在峭壁/海行
作者: [Z]zxcvbnm    時間: 25-1-2010 18:31
20# [Z]zxcvbnm
看看#19觸發事件的運作,你想制的效果在#19的觸發事件改動很少即可做到。



23# 孤星月淚
aokts內所有物件都有編號,把想進駐的兵在aokts的"駐軍"一項由  -1  改成被進駐的兵的編號即可。
如: 把A進 ...
deathkill666 發表於 23-1-2010 23:15


唔明

累積食物→0→兵死<--如果一開始擁有100食物咁米已經觸發左?
我想係慢慢扣至0先觸發
作者: paulpaul28355    時間: 25-1-2010 19:19
我想問點改D兵血既上限
唔該!!
作者: deathkill666    時間: 25-1-2010 21:10
本帖最後由 deathkill666 於 25-1-2010 21:21 編輯


31# gavin12345
把建築放在A地(不是觸發),先用峭壁劃過建築,
再用移除物件(是觸發)移除建築,便成可行的峭壁。

至於海......我忘了可否制成又可行人又可行船,
由於可行人的海是放橋在海然後移除,故令船被橋檔住不能行,
所以取巧的方法便是......不將整個海弄成可給人行,那麼沒被放橋的地方便可行船了= =

32# [Z]zxcvbnm
觸發事件 0   起始:開  循環:是
累積屬性:  食物   量: 1
開啟觸發事件:觸發事件1
關閉觸發事件:觸發事件2

觸發事件 1   起始:開  循環:是
計時器: 3
貢品: 食物 1P 給 大地   10
關閉觸發事件:觸發事件1

觸發事件 2   起始:開  循環:是
效果:(兵死)

觸發事件 3   起始:開  循環:是
開啟觸發事件:觸發事件2
關閉觸發事件:觸發事件1



先看一看你要的效果,累積食物不可以用0,因為累積是>數值便可使用,
不明白再問...


33# paulpaul28355
效果:改變目標生命值
下次爬爬文再問吧,這些問題......
[教學文章] 狀況&效果 說明一覽(含劇情語音對話記錄)
作者: jsnjsn761    時間: 26-1-2010 18:40
不如開一個m群問吧?@@
作者: 小月b    時間: 29-1-2010 19:32
請問該如何 使用 自訂音樂在 AOC 劇情 內播放
請確定方法是成功而又不會斷線
謝謝
作者: nomygf    時間: 30-1-2010 11:23
有一個條件作為大前提, 就是每位玩家也要擁有相同名稱的音效檔。
將音效檔放置在 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Sound\Scenario 資料夾內,
然後在播放音效的清單中應該會顯示出相關音效之名稱。
作者: 小月b    時間: 30-1-2010 16:30
有一個條件作為大前提, 就是每位玩家也要擁有相同名稱的音效檔。
將音效檔放置在 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Sound\Scenario 資料夾內,
然後在播放音效的清單中應該會顯示出相關音效之名稱 ...
nomygf 發表於 30-1-2010 11:23



小妹 放置在 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Sound\Scenario  後
在 送出交談對話/顯示指令/播放指令 亦能找到

可是  測試時播放自訂音效時 AOC 會斷掉

已確定音效檔轉為英文字母
但不知為什麼會斷線.

煩請指教一下.
感恩,,
作者: 龜龜_浪    時間: 31-1-2010 17:00
本帖最後由 龜龜_浪 於 31-1-2010 10:10 編輯


小妹 放置在 C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires II\Sound\Scenario  後
在 送出交談對話/顯示指令/播放指令 亦能找到

可是  測試時播放自訂音效時 AOC 會斷掉

已確定音效檔轉為英文字母
但不 ...
小月b 發表於 30-1-2010 08:30


每位玩家也要擁有相同名稱的音效檔。<
小月,你是多人連線測試嗎?上面一點要注意喔.

另有幾問,
有方法可以控制 野豬/鹿嗎? 除了使用秘技
為何單位不能在觸法所建立的橋行走?
能在水上建立可行走陸地嗎?(就如橋頭尾2端般,非可行走水或)
作者: 神秘二代    時間: 1-2-2010 01:36
本帖最後由 神秘二代 於 31-1-2010 17:45 編輯
有無智識高手知道全兵種(包括英雄)對全兵種(包括英雄)的攻擊修正!?
康87 發表於 24-1-2010 04:12


不同版本有不同數值,你問的是1.0/1.0c/1.0d/1.0e??
不過...舊文已經刪除....很難找回~
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2424582
http://www.taconet.com.tw/AdTaconet/-a6388ad9110dd599f60a41996caffcb4%7C1264960183-/dynamic_frame.htm?sid=vaitor29/plus.htm&TACO=a6388ad9110dd599f60a41996caffcb4|1264960183
作者: 小月b    時間: 4-2-2010 16:33
每位玩家也要擁有相同名稱的音效檔。<
小月,你是多人連線測試嗎?上面一點要注意喔.

另有幾問,
有方法可以控制 野豬/鹿嗎? 除了使用秘技
為何單位不能在觸法所建立的橋行走?
能在水上建立可行走陸地嗎?(就如橋頭尾 ...
龜龜_浪 發表於 31-1-2010 17:00


是多人連線遊戲
但我在AOC 內單人測試
也會斷線  ((汗
作者: 手田水口廿卜    時間: 5-2-2010 16:37
接在是?
作者: winderk    時間: 7-2-2010 21:57
請問怎樣可以利用觸發來做到在一格區域出現疊兵的情況?
作者: 神秘二代    時間: 8-2-2010 00:11
請問怎樣可以利用觸發來做到在一格區域出現疊兵的情況?
winderk 發表於 7-2-2010 13:57


除隱形斗篷外都想不到了~
作者: DSMinG    時間: 16-2-2010 10:23
新手一問...
我玩人地d戲情有自動出兵,
之後打爆左某d建築物之後就停左,
咁應該點整?
作者: aoc初心者    時間: 18-2-2010 03:03
本帖最後由 aoc初心者 於 18-2-2010 03:07 編輯

其實好簡單 ...
狀況0 : 摧毀物件 (指定打爆邊個建築物)
效果0 : 關閉事件觸法 ( 自動出兵個觸法 )

唔知你識唔識自動出兵 , 順手打埋
狀況0 : 計時器 ( 自己設定幾多秒出一隻 )
效果0 : 建立物件
效果1 : 指派物件
作者: tonykh    時間: 18-2-2010 13:53
我想問有冇個AI係唔會去採集資源架??
THANKS
作者: aoc初心者    時間: 18-2-2010 16:18
在 Q53 有一個叫「不動人工智能」的 AI ,
不過我主要都係研究觸法事件多 ,
AI 都冇用過 =0= ( 冇計 , 因為我係AOC初心者 )
我個人對 AI 的認識不多 ,
有冇人有或者識寫「不動人工智能」?

另外 , 唔知樓主有冇 d 有關 AI 的文章連結 ?
作者: map1    時間: 18-2-2010 16:32
我想問點改單位既ID
作者: aoc初心者    時間: 18-2-2010 17:50
我諗係用Trigger Script Edidor (文字式觸發事件修改器) 改的 ....
不過我都冇用過 ... 唔知幫唔幫到你 ....
作者: map1    時間: 18-2-2010 18:10
Trigger Script Edidor 唔係只係改到觸發既ID咩
單位果d都改唔到
作者: aoc初心者    時間: 18-2-2010 18:11
本帖最後由 aoc初心者 於 18-2-2010 18:15 編輯

唔知-0- .... 可能係我錯 ( 我冇用過 ) ....
可能係用箭改的 ....
我岩岩放左 d 箭就負左 id
作者: map1    時間: 18-2-2010 21:34
有時ID又唔知點解可以整到負=.=
求解答
作者: aoc初心者    時間: 18-2-2010 22:15
本帖最後由 aoc初心者 於 18-2-2010 22:35 編輯

只要你係 aoc 入面加 " 箭 " 果類 ge 物件 ,
就會由 -2 開始一路減落去
例如放左 10 個 箭 就有  id -2 到 id -11 的箭 ( -1 係個地圖 , 所以一開始 id 就 -2 )
作者: DSMinG    時間: 19-2-2010 14:25
我玩人地d地圖有成500幾隻兵都唔lag

點解我加到500隻兵到就lag下lag下...

係我部機的問題?
作者: aoc初心者    時間: 19-2-2010 18:38
本帖最後由 aoc初心者 於 19-2-2010 18:44 編輯

咁要睇你 d 兵係點的 ( 唔識點講=0= )
你同一畫面疊好多兵會 lag
電腦控兵又會 lag
如果你唔想 lag 最好首先將電腦改曬 " 無 " 性格先
再盡量減少一 d 無咩必要 ge 兵 ( 當然前提係要唔會影響到遊戲質素的先好删 )

最後 ... 睇唔到你個 map ,
好難知道個問題係邊 ....
如果你唔介意的話可以放上黎比人睇下 ,
我諗有檔易 d 幫到你解決 e 個問題
作者: DSMinG    時間: 19-2-2010 19:12
我知點解會lag啦...

我成個畫面放哂成吉改哂3m攻血
作者: 神秘二代    時間: 20-2-2010 01:00
只要你係 aoc 入面加 " 箭 " 果類 ge 物件 ,
就會由 -2 開始一路減落去
例如放左 10 個 箭 就有  id -2 到  ...
aoc初心者 發表於 18-2-2010 14:15


沒有生命值的單位ID就是負數
有生命的就會以正數表示
作者: aoc初心者    時間: 20-2-2010 01:15
所有  " 箭 " 果類 ge 物件 ,
都係冇 生命值 架 la ... 唔通你搵到一個有生命值的 " 箭 " @@?
有 ge 話講出黎分享下 @@ ( 始終我都係研究觸法居多 , e 類 id ge 知識冇咩 )
作者: 神秘二代    時間: 21-2-2010 01:13
所有  " 箭 " 果類 ge 物件 ,
都係冇 生命值 架 la ... 唔通你搵到一個有生命值的 " 箭 " @@?
有 ge 話講出 ...
aoc初心者 發表於 19-2-2010 17:15


我在想同一人物中可否存在8個同id而不同方向的箭...
即同一人物可否使用8種技能?
作者: aoc初心者    時間: 21-2-2010 01:22
我在想同一人物中可否存在8個同id而不同方向的箭...
即同一人物可否使用8種技能? ...
神秘二代 發表於 21-2-2010 01:13


唔明你想講咩...
不過一人物出 8 種技能應該是可以做到的
只要用 16 樣單位 ( 每 2 樣物件同 ip 的 x 8 ) ,
應該就做到一人物有 8 種不同技能
作者: cheapV    時間: 24-2-2010 18:02
我想問點樣整到金的數量大過某一數量就會有效果出現,小過就沒有?
作者: Viscount    時間: 24-2-2010 18:22
狀況 累積屬性,搵金,打大於既數量
效果 自己想做既野
作者: paulpaul28355    時間: 1-3-2010 09:28
我想知點係後帝整到僧女不能招降
我試過 但係唔得-.-
作者: collins4321    時間: 7-3-2010 19:55
可能你用果個國家冇可以招降憎女既科技...
作者: paulpaul28355    時間: 8-3-2010 17:35
回復 65# collins4321
我係問點整到唔可以招降-.-"
作者: RAUL07    時間: 8-3-2010 18:14
回復  collins4321
我係問點整到唔可以招降-.-"
paulpaul28355 發表於 8-3-2010 17:35

使用aokts便能做到
3e. 啟用招降, 登艦能力 (效果)

    招降, 登艦能力這兩項都是世紀帝國內與招降單位有關的科技, 研發招降可以另招降單位招降敵人單位,
研發登艦能力可另招降單位招降船隻。我們先稱;科技-招降為 招降資源,
而現在你們需要知道一樣重要的東西, 我們研發這些科技時, 例如研發招降科技, 完成後, 在招降資源上會增加1,
代表了研發了, 換言之, 我們只要對遊戲者A進貢 1 招降資源, 那麼該遊戲者便研發了招降科技, 相同的,
若要禁止招降/取消效果可以從遊戲者A進貢回 1 招降資源給大地之母:

紅色: 選擇大地之母。
綠色: 選擇要研發科技的遊戲者。
藍色: 輸入 1 代表研發該科技 。

注意 : 要取消效果的話請把 紅色 轉為 要取消研發科技的遊戲者, 綠色則轉為大地之母。
想知更多新觸發事件可參閱↓
http://www.nakuz.com/bbs/viewthr ... 6amp%3Btypeid%3D400
作者: paulpaul28355    時間: 8-3-2010 18:37
回復 67# RAUL07
SOR 打少左野-.-
點整到  後帝  唔可以招降-.-"
作者: RAUL07    時間: 8-3-2010 19:06
回復  RAUL07
SOR 打少左野-.-
點整到  後帝  唔可以招降-.-"
paulpaul28355 發表於 8-3-2010 18:37

呢個係唔洗理係唔係後帝王的
任何時代都得
作者: collins4321    時間: 10-3-2010 18:53
最方便就係禁左招僧既科技啦...
作者: paulpaul28355    時間: 11-3-2010 19:09
回復 69# RAUL07
乜原來係咁嫁-.-"
終於成功左LA...
唔該哂=]
作者: 八卦    時間: 13-3-2010 16:40
新0血
我看過有人用2次摧毀目標
但我不知道裡面數字
作者: nomygf    時間: 13-3-2010 17:41
新0血
我看過有人用2次摧毀目標
但我不知道裡面數字
八卦 發表於 2010-3-13 04:40 PM

2147483648

實際上, 這並不是無敵, 依然會死的,
只是血量值相同較高, 因此相對於其他單位是無敵罷了
作者: 八卦    時間: 13-3-2010 22:19
有能能交我製作殺敵

殺1人家1血觸發
但是適用遺跡
血量要先用到0血 大家都知道 生命-x 摧毀-x 生命x
但這就困難
用出來是0/30血
我想用出1/0  <=(看郎狗用的)
有能能交我嗎
作者: MITia    時間: 25-3-2010 10:04
目前遇到兩個問題...請大家幫幫忙【麻煩私信回答不然我怕會漏掉】
問題1:我設定物件a的血量初始為1  每1分鐘+1w血  加到4w就自暴了  怎麼辦??
問題2:觸發事件1【設定】啟動後觸發效果→觸發事件2【效果】啟動毀滅物件可是我想要持續10秒...該怎麼作??
作者: aoc初心者    時間: 25-3-2010 15:26
本帖最後由 aoc初心者 於 25-3-2010 15:27 編輯

回復 75# MITia

解答1: 後血多過32767就會死亡,
    如果想多過32767可以以摧毁目標方法 ,
    輸入一個負數 ,
    如 -1 則增加 1 前血 , ( " - " 要用滑鼠貼上 )
    -10000 則增加 10000 前血 ,
    不過這方法增加的血量無法以僧侶回復

解答2: 觸發事件1 (開啟,不循環) 狀況:條件 效果:啟動觸發2&3
    觸發事件2 (關閉,循環) 效果:指派物件
    觸發事件3 (關閉,不循環) 狀況:計時器(10秒) 效果:關閉觸發2
作者: MITia    時間: 26-3-2010 21:09
回復  MITia

解答1: 後血多過32767就會死亡,
    如果想多過32767可以以摧毁目標方法 ,
    輸入一 ...
aoc初心者 發表於 25-3-2010 15:26


謝謝~我先試試看
想不到多加一個觸發就可以了
作者: 成=]    時間: 2-4-2010 16:45
我down左Q42個件野
一放個d隱藏人物
測試
就彈
why?
作者: winderk    時間: 2-4-2010 16:55
點整每殺10人有10金?
作者: paulpaul28355    時間: 2-4-2010 22:03
回復 79# winderk
狀況>累積屬性>殺敵>10
效果>貢品>黃金儲存>來源遊戲者>大地之母,目標遊戲者>遊戲者一(得到黃金的遊戲者)>數量>10
作者: winderk    時間: 2-4-2010 23:15
回復  winderk
狀況>累積屬性>殺敵>10
效果>貢品>黃金儲存>來源遊戲者>大地之母,目標遊戲者>遊戲者一(得到 ...
paulpaul28355 發表於 2-4-2010 22:03



這一個我也很清楚,我想知的是'每'殺10人有10金
我另外已經+了每殺1敵得1木
作者: RAUL07    時間: 3-4-2010 00:23
點整每殺10人有10金?
winderk 發表於 2-4-2010 16:55

可以分兩個觸發做
第一個
狀況:累積屬性-殺敵比率1
效果:建立民兵在y區
效果:移除民兵y區
效果:建立旗子a在x區域
循環=是
第二個
狀況:區域中物件(x區)旗子a-10
效果:移除旗子a
效果:貢品:黃金 10金
循環=是

禁樣應該得,試試吧~
作者: ansonlyk627    時間: 5-4-2010 14:05
本帖最後由 ansonlyk627 於 5-4-2010 14:33 編輯

Q70. 遊戲進行到某個時候(可能是一開始時),整個世紀帝國就自動關掉了,為什麼?
   這代表劇情的觸發事件中出現了錯誤,以下是常犯的錯誤:
   1. 多於255個單位(單位+建築物)被同一個效果指派工作、修改生命值、修改攻擊值、摧毀血量、卸載、凍結、停止、
    移除、毀滅、改變所有權。
-----------------------------------------------

所有P數+埋?,計時器算不算佔一個效果?頁品算不算佔一個效果
還有其他自動關掉的可能嗎?
作者: s05074    時間: 6-4-2010 22:41
小弟想整一個魔戒的守城games..
有以下問題請各大大解答
1)可不可以把歌加進AOC劇情?如可以,指教指教..orz
2)可不可以將人物的攻防血減低?如可以,指教指教..(補充即如中國連弩兵原3攻,減至只有1攻)
3)能否將兵營等生產物件set為一按即生產?如能,指教指教..
4)如何把人物的血set為無限?
5)如何把人物的血set過36000血以上?(補充,有時過36000血會死去)
6)有沒有編碼系統編輯AOC劇情?
7)如何增加角色的遠距攻擊的距離?(補充,即把攻距由5增至60等)
8)能否加入模組?若能指教指教..
9)是否可以整技能?(補充,1.如人物到達某地,該區城牆倒下,大約7格城牆倒下)
                        (補充,2.如人物成功殺敵70,可令7*7區所有敵方人物死去)
                         (補充,3.如人物成功殺敵1000,有大約100名援軍,另外,援軍如何隱藏,並在到達條件後出現?)
因小弟對製造AOC劇情欠缺認識,屬新新新新手級/.\
望各大大可以解決以上問題....不是,是指教指教小弟!~~Orz(想到頭大了..)
作者: 成=]    時間: 7-4-2010 11:57
點整爆擊率
點整0血
教教我
唔該
作者: nomygf    時間: 7-4-2010 15:23
回復 84# s05074
1)please refer to Page 1 QAC : Q71 ; 效果--播放音效
2)please refer to Page 1 QAC : Q13 & Q43 ; 裝甲值需要以修改遊戲程式來達成, 但使劇情難以於多人連線中進行。
3)not possible
4)please refer to Page 1 QAC : Q42
5)上限值的最大值只能為 32767, 而當前血量可以以負數摧毀目標血量來達成效果。
6)no
7)攻擊距離需要以修改遊戲程式來達成, 但使劇情難以於多人連線中進行。
8)將模組檔案放置於 Data 資料夾內取代原有的檔案。
9)真正的技能是不可能做在 AOC 上做到, 然而你可以善用觸發事件的條件與效果互相配合, 達至與技能相似的效果。

以下兩帖也建議你有時間細閱一下
http://www4.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3547828
http://www4.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3874374
作者: jackkit34    時間: 9-4-2010 15:12
我想問一下...如個做到8p士兵有互相穿透的效果(只限8p士兵)?

即走村逃的路不倒行,,,,,8p為電腦玩家
作者: 小月b    時間: 12-4-2010 12:24
我想問一下...如個做到8p士兵有互相穿透的效果(只限8p士兵)?

即走村逃的路不倒行,,,,,8p為電腦玩家 ...
jackkit34 發表於 9-4-2010 15:12



    除了修改遊戲程式外  應該沒可能吧
作者: paulpaul28355    時間: 12-4-2010 19:13
點整到 每秒+1木 到左1000木就唔再加
THX!!
作者: aoc初心者    時間: 12-4-2010 19:23
本帖最後由 aoc初心者 於 12-4-2010 19:28 編輯

回復 89# paulpaul28355

http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3874374&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

1s1wood.scx

677 Bytes, 下載次數: 23


作者: collins4321    時間: 15-4-2010 06:58
我都想問下海拔高低的攻擊加成係咪本身就有
作者: 龜龜_浪    時間: 15-4-2010 11:36
有無方法 可以整 只係 起左 n% 既野..
作者: aoc初心者    時間: 15-4-2010 12:07
回復 91# collins4321

應該係 ...
好似係 25%
作者: 龜龜_浪    時間: 15-4-2010 12:27
有無方法 可以整 只係 起左 n% 既野..
龜龜_浪 發表於 15-4-2010 03:36



比如:地圖本身要 出現起左40%既 石牆 (建築) 註:非摧毀物件方式所做出.
作者: collins4321    時間: 18-4-2010 07:38
唔該aoc初心者@_@
我又再想下點樣指派一個單位去採集,攻擊同建築
作者: 神秘二代    時間: 19-4-2010 00:15
比如:地圖本身要 出現起左40%既 石牆 (建築) 註:非摧毀物件方式所做出.
龜龜_浪 發表於 15-4-2010 04:27


你可以配合AI寫.....
用AI指派村民建立建築物,到40%時就移除村民...這樣....
如果是只用觸發應該沒可能,只能設定地基,但村民是不會自動去建...
(小的問:如果地基都有ID就可以用Aokts指派....不知是否會有ID....?)
作者: 龜龜_浪    時間: 19-4-2010 02:54
本帖最後由 龜龜_浪 於 18-4-2010 20:21 編輯
你可以配合AI寫.....
用AI指派村民建立建築物,到40%時就移除村民...這樣....
如果是只用觸發應該沒可能, ...
神秘二代 發表於 18-4-2010 16:15


AOKTS是有可能的. AOC初心者向我提供了一個方向法.
只是還須要花點時間研究.
研究好了再向各位公開吧.

不過所謂配合AI寫是怎樣呢?
可以講得詳細一點嗎?

#12 - 人工智慧信號
只要AI發出指定編號就可發生效果(AI檔用set-signal發送)
此狀況設定:
人工智慧信號值 - 設定信號
P.S.此狀況需配合AI檔案,你必須掌握AI檔內的指令
P.S.多人連線時遊戲者1(1p)必須有AI檔案,否則不能執行

有那個現有的AI檔有這設置嗎?
可以提供一下資料嗎?
AI這方面真的沒有甚麼研究
作者: 神秘二代    時間: 20-4-2010 02:13
本帖最後由 神秘二代 於 19-4-2010 18:18 編輯
AOKTS是有可能的. AOC初心者向我提供了一個方向法.
只是還須要花點時間研究.
研究好了再向各位公開吧.

...
龜龜_浪 發表於 18-4-2010 18:54


AI方面本人也沒什麼研究,只是知道AI可以讓電腦/玩家做很多事
但AI的缺點是在多人連線中1p必須要有AI檔,而且中途不能離線,否則AI就會失效.

新手可以先試下用軟件製作AI
Ai Builder
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=2267287
作者: 龜龜_浪    時間: 20-4-2010 12:39
AI方面本人也沒什麼研究,只是知道AI可以讓電腦/玩家做很多事
但AI的缺點是在多人連線中1p必須要有AI檔,而 ...
神秘二代 發表於 19-4-2010 18:13


謝謝資料的提供,ai 方面已經向國內之高手請教了.
得出之結論就是.
我現階段還是不要使用ai好了...
現在還在跟他們學習中.
他們說不介意為我寫一個ai 但是這ai卻不太實用.
aokts 已經能夠做到那效果了.

題外話...
香港aoc 的空間真的很細小..
樂古已經是最好的香港aoc論壇 但..
還是非常之不全面..
作者: 神秘二代    時間: 21-4-2010 01:27
謝謝資料的提供,ai 方面已經向國內之高手請教了.
得出之結論就是.
我現階段還是不要使用ai好了...
現在還 ...
龜龜_浪 發表於 20-4-2010 04:39


這個問題其實已經討論了很多次...
原因是香港太多元化了=.=.......
祝你早日成功吧~




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